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捕獲ZZ 概要 デザイナーズデッキである、ZZガンダムのシステムに赤をタッチし、捕獲兵器《1st / BB1》によるシナジーを狙ったコンボ系高機動ビートダウンデッキ。 通常、コア・ファイターを含めた高機動カード3枚が揃わなくてはZZガンダムへ合体することはできない。だが、捕獲兵器でZZガンダムを吊り上げて、ジャンクヤードへあらかじめ落としておいた高機動ユニットに分離し、アドバンテージを得る構造になっている。青単色でもイーノ・アッバーブでZZガンダムを吊り上げて分離することが可能であり、どちらも投入することでより安定した高速合体・分離が可能となった。 もともと、合体・分離システムのおかげで、無敵の攻撃・防御性能を持つが、そこへさらにダメ押しとなったのは、《BB2》にて登場したZガンダム(ロングビームサーベル装備)《BB2》の存在だった。コア・ファイターは当時、青の指定国力を持つユニットであれば、ZZガンダムでなくても合体可能だった。そのため、デッキの中に隠れているZガンダム(ロングビームサーベル装備)をコア・トップ、コア・ベースの能力でジャンクヤードへ送って突如の大ダメージを狙うことも容易だったのである。 高速合体できないと打点が伸び悩むZZデッキにとって、フィニッシャーを獲得したことは大きなプラスとなった。そして、自身はコア・トップ、コア・ベースという高機動ブロッカーを有するため、他の青デッキにおけるZガンダム(ロングビームサーベル装備)を苦にしなかった。 自身を強化したところ、当時のメタに異常なほど噛み合ってしまった、という好例と言える。 その結果は、2002年度GTにおいては上位3名を独占、という快挙。 その後、年次エラッタによって、その後すぐ主要パーツにに軒並みエラッタが出される。現在では成立するものの、昔のようなパワーは望めなくなってしまった。さらにソロモン海域一枚でコンセプトが崩壊する。 なお、このときZガンダム(ロングビームサーベル装備)にエラッタが出なかったのは、このデッキが優勝してしまったため、という見方もある。 実のところは資源コストの管理、攻撃や防御のタイミング、テキストの宣言や反撃準備でドローする枚数など、考えることが多くかなりテクニカルなデッキである。 メインボード 2002年度GT第1位デッキ デッキ名:ZZはじめました 枚数 色 ナンバー カード名 収録 20 UNIT 1 青 U-49 EWACネロ 3rd 3 青 U-81 コア・ファイター 5th / BB2 3 青 U-82 コア・トップ 5th / BB2 3 青 U-83 コア・ベース 5th / BB2 2 青 U-84 ZZガンダム 5th / BB2 3 青 U-88 リボーコロニー 5th 3 青 U-89 北極基地 5th 1 青 U-131 フルアーマーZZガンダム BB1 1 青 U-170 Zガンダム(ロングビームサーベル装備) BB2 2 CHARACTER 2 青 CH-40 イーノ・アッバーブ 5th / BB3 14 COMMAND 3 青 C-10 月の支援者 2nd / 6th / BB1 3 青 C-33 急ごしらえ DB1 / BB2 / TS1 3 青 C-43 政治特権 7th / BB3 2 青 C-46 決戦前夜 7th / BB3 3 赤 C-9 捕獲兵器 1st / 6th / BB1 3 OPERATION 3 青 O-34 反撃準備 5th / BB2 11 GENERATION 7 青 G-* 青基本G 1 赤 G-* 赤基本G 3 紫 G-1 月面民間企業 6th サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 青 C-46 決戦前夜 7th / BB3 2 青 O-29 刻の涙 DS2 / 7th / BB2 2 青 O-31 最前線の憂鬱 5th / BB2 2 青 O-62 二重スパイ DS3 3 緑 O-11 事情聴取 2nd / 6th / BB1
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プラチナでのメタモン捕獲について プラチナでは、メタモンは218番道路に出現しなくなっています。その代わり、クリア後に自慢の裏庭に出現します。 出現させるにはウラヤマさんに話しかけてメタモンを出現させるフラグを立てる必要があります。 出現レベルはLv.22であり、Lv調整によるメタモン出現率のコントロールができません。自慢の裏庭にはLv21-24のピチュー、ピカチュウ、コロトック、ロゼリア、ムクバードなどの野生ポケモンが出現します。 また、ポケトレ連鎖を利用する場合でも出現率が低いため、連鎖に入るまでに時間がかかります。 シンクロが効く上、野生ポケモンの出現レベルがハナダの洞窟より低いため、ファイアレッド、リーフグリーンでメタモン狩りをするよりは効率が良いと思われますが、乱獲可能なほどの実用性はありません。 初期SEED調整による6Vメタモンの捕獲 988 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 07 50 46 ID zXGVGb3j0 プラチナの自慢の裏庭でウラヤマの呼ぶ最新のポケモンをメタモンにして先頭おだやかシンクロで草むらの前でセーブ。 そして、DSの時間を調節して初期seedを0x700217A2にできれば、草むらに1歩入って甘い蜜を使うとおだやか6Vメタモンが出る。 以上のような報告が上がっています。(【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ【乱数】) 他にも有用な情報を発見した方はスレの方に報告してください。 乱数調整による高個体値ポケモンの捕獲 乱数調整によって高個体値固定シンボルポケモンの捕獲方法が研究されています。これらがメタモンに応用可能かどうかは不明です。これらの方法についても有用な情報があれば本スレに情報の提供をお願いします。 メタモン捕獲効率検証 +... (案 まだメモの段階です。) 仮説1 Ptでのメタモン捕獲効率はDPより低い 仮説2 Ptでは草叢の揺れの大小にかかわらずメタモンが出現する 仮定1 ポケトレで1回メタモンが出現した時に次の揺れで十分遠い草叢に入った時にメタモンが出現する確率 i.e. 連鎖確率はPt, DPで同じ。 仮定2 メタモンが出現してから捕獲にかかる時間はPt,DPで同じ。基本は乱獲方法DPに従う。 仮定3 昼夜でメタモン出現率は変わらない 仮定4 メタモンの被捕獲度はPt,DPで同じ。 検証方法連鎖になっていない状態でポケトレを実行してメタモン出現率を求める。 試行回数 500回 求める数値は、大きな揺れが発生した回数、メタモン出現回数、メタモン出現率。Ptの場合のみメタモン出現時の揺れの大小を記録する。 仮定よりDPよりPtでのメタモンの出現率が低い場合にはモデルの範囲内で仮説が正しいといえる。 ここで、Ptで自慢の裏庭にポケトレ専用ポケモンが出現するかどうかを調べる必要がある。ポケトレ専用ポケモンが出現して場合には モデル化の条件が異なってくるため。 Ptでの条件自慢の裏庭でメタモン狩りを行う 自慢の裏庭で出現する野生ポケモンはメタモンおよびでフォールトのポケモンのみ i.e. ウラヤマさんとの会話で出現フラグを立てるのはメタモンのみ 静電気の特性を持つポケモンを先頭に置かない (これは乱獲方法DPに従うことから自明) DPでの条件218番道路でメタモン狩りを行う 大量発生以外の日を対象とする 共通の条件ポケトレ連鎖で行う スプレーを使いポケトレ以外での野生ポケモンの出現を抑止する。 主人公の周り4マス分がすべて草むらの状態でポケトレを実行する。 そのほか手順についてDPでは、小さな揺れの場合には草叢に入らない。ただし、ポケトレ実行回数には含める(ポケトレの出現要件よりメタモンが出現するのは大きい揺れの草叢のみのため。あくまで作業効率の向上が目的)。 Ptでは、揺れの大小にかかわらず草叢に入る。
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モンスターを捕獲してなんと一緒に戦います ただいちいち命令しないといけません 捕獲方法はモンスターに向かってモンスター捕獲ボールをつかいます ただこのときある程度よわっていないと捕獲できません つまりポケモンですw つよいモンスターつかまえると凄い戦力になる可能性があります・・・ 召喚方法はモンスター捕獲ボールのコマンドを押すことで召喚できます
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ペット捕獲アイテム一覧 ペット名 捕獲アイテム 月夜花 仮初めの恋 ドッペルゲンガー 呪われたルビー インキュバス 金の指輪 サキュバス 銀の指輪 バフォメット 山羊の毛皮 ハティー ハティーの牙 ハティーベベ ほ乳瓶 オークベイビー よだれかけ ロリルリ 憎悪の欠片 キャットナインテイル 花の指輪 ゴーストリング えらヘルム エンジェリング めのう アークエンジェリング トルコ石 デビルリング 白雲母 セレイン=ウィンザー 黄水晶 エレメス=ガイル 黒雲母 ハワード=アルトアイゼン ヘリオンの目 マーガレッタ=ソリン 輝石 セシル=ディモン 苦悩の欠片 カトリーヌ=ケイロン 薔薇水晶 チュンイー 悲しみの欠片 ミルトン 緑の宝玉 クリスティナ 青の宝玉 シリル 赤の宝玉 バート 黄の宝玉 アルジャーノン かんらん石 カシス 金雲母 コメント 攻撃力はミル㌧がいっちゃん高いよ!! -- (ぽの字) 2007-08-06 01 27 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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練習方法一覧 練習は無理をせずに続けましょう 一日では効果は出ません。せめて一週間は続けてみましょう 余裕があればいろいろな練習をやり、続けましょう。ない場合はひとつでもいいから続けましょう デッサン いろいろな物を正確に描きだす練習です。絵がより正確に描けるようになるはずです。 模写 写真・・・写真を模写して写真のような絵を描けるようになるはずです(漫画絵を描きたい人はここから崩していきます)。 絵・・・その人の作風を盗み、参考にして、自分の絵に役立てます(写真のような絵を描きたい人にはお勧めできません)。 イメージ訓練 イメージ力をアップさせたら、そのとおりに描くことができるはずです(初心者は難しいかも)。 ガン見描き とにかく見て絵を頭に叩き込む。きっと棒立ちくらいは上手く描けるかも?
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『第六回イサカ捕獲師枠倉庫争奪人形捕獲大会!』 【開催期間】 君主暦66年1月1日~67年12月31日(リアル24日間) 【対象者】 捕獲師さんなら国内外問わずどなたでも♪ 【人形ポイント】 人形ごとに獲得ポイントが設定されています。 ポイント計算する人形はすべて寄付扱いとさせていただきます。 獲得ポイントは下記のポイント早見表をごらんください。 【ポイント獲得方法】 イサカ狩猟場守令へ人形を直接取引か郵便で おじょ~さま までお願いします。 (な~さ さ~なで活動している場合もあります) ※直接取引きの場合は耳打ちでお願いします 【捕獲ランキング発表】 イサカwiki 上で随時更新します 【捕獲上位景品】 1位~3位 捕獲師枠倉庫貸出権利(ゲーム時間2年) 4位以下の方で500P以上獲得した方に参加賞としてカルビ50個差し上げます。 【注意点】 倉庫の貸出は2年です(延長はしないで下さい) ポイント集計後の翌年から貸出となります 賃料・月額10,000Q 倉庫の売買は禁止します 契約終了後は速やかにに倉庫を返却して下さい イベント終了のお知らせ 第7回(68年1月1日~69年12月31日)をもちまして 捕獲師枠倉庫争奪イベントを終了させて頂きます 第一回捕獲倉庫枠貸出権利獲得者 ヒルデガルドさん さけさん ¢隠密御庭番衆¢さん 第ニ回捕獲倉庫枠貸出権利獲得者 さけさん Emeriaさん アマクサさん 第三回捕獲倉庫枠貸出権利獲得者 さけさん ヴィセットさん Emeriaさん 第四回捕獲倉庫枠貸出権利獲得者 白夜の・・・さん さけさん ヴィセットさん 第五回捕獲倉庫枠貸出権利獲得者 さけさん 白夜の・・・さん Emeriaさん 第六回捕獲倉庫枠貸出権利獲得者 ヒルデガルドさん さけさん 白夜の・・・さん 人形獲得ポイント早見表 ※表の見方:モフモフ52体の人形で1点計算になります。キョンシーガールなら1体で52点です。 【野外】 モンス名 獲得ポイント 必要人形数 モフモフ 1点 52体 吉松 2点 51体 マタマタ 3点 50体 ラヴィ 4点 49体 ボロン 5点 48体 キン太 6点 47体 ノッシー 7点 46体 ヘッドロック 8点 45体 ジョー 9点 44体 タイガーバァ 10点 43体 シーバット 11点 42体 シェルクラブ 12点 41体 【小さな森】 モンス名 獲得ポイント 必要人形数 キラーホッパー 13点 40体 ハットン 14点 39体 鬼虫 15点 38体 フルーツ3兄弟 16点 37体 食人植物 17点 36体 キルツリー 18点 35体 コフライ 19点 34体 【不思議な温泉】 モンス名 獲得ポイント 必要人形数 親子温泉猿 20点 33体 温泉パンダ 21点 32体 カッパ 22点 31体 変身狸 23点 30体 【ガーラ炭鉱】 モンス名 獲得ポイント 必要人形数 ステイオーク 24点 29体 ドリルオーク 25点 28体 ファットラー 26点 27体 モグロン 27点 26体 マッスラー 28点 25体 ツボーヌ 29点 24体 【氷の城】 モンス名 獲得ポイント 必要人形数 フローズンナイト 30点 23体 フローズンソーサラー 31点 22体 アイスハウンド 32点 21体 機械工プロケン 33点 20体 マリオネット 34点 19体 【泉木山】 モンス名 獲得ポイント 必要人形数 デビルツリー 35点 18体 ねこまんま 36点 17体 ホーンスパイク 37点 16体 鳥乙女 38点 15体 【竜宮】 モンス名 獲得ポイント 必要人形数 タコ酔 39点 14体 シャークマン 40点 13体 ナマズ先生 41点 12体 歌舞伎亀 42点 11体 【聖王堂】 モンス名 獲得ポイント 必要人形数 クラブスパイダー 43点 10体 キャノンモール 44点 9体 スカルミニデーモン 45点 8体 【吸血城】 モンス名 獲得ポイント 必要人形数 吸血ブタこうもり 46点 7体 ワーウルフ 47点 6体 デビルハンド 48点 5体 じいや 49点 4体 堕落聖職者 50点 3体 デビルナース 51点 2体 キョンシーガール 52点 1体
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捕獲
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捕獲網 トラップスペルカード 青 (青青青) 【このフィールドのキャラクター】が防御しているバトル中に使用する。 このキャラクターがこのバトルによって破棄された時、対戦キャラクターをこのフィールドに移動する。 かかったな! TS-00000
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捕獲一覧 捕獲内容の一覧です (基本的にFree MAPを元に記載しています) 取得内容 消費ユニット 初出 ダンジョン 初出 渦 ダンジョン おススメダンジョン 華燐 嵐燐 流燐 溶燐 霊虚 愛咲 スキル 地脈 ☆1 〇 ☆2 〇 ☆3 〇 ☆4 〇 ☆5 〇 電撃 ☆1 〇 ☆2 〇 ☆3 〇 ☆4 〇 ☆5 〇 冷却 ☆1 〇 ☆2 〇 ☆3 〇 ☆4 〇 ☆5 〇 火炎 ☆1 〇 ☆2 〇 ☆3 〇 ☆4 〇 ☆5 〇 神聖 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 女性 ☆1 〇 ☆2 〇 〇 ☆3 〇 ☆4 〇 〇 ☆5 〇 男性 ☆1 〇 ☆2 〇 〇 ☆3 〇 〇 ☆4 〇 ☆5 〇 属性耐性+1 物理 ALL 〇 〇 〇 〇 地脈 ALL 〇 〇 〇 〇 〇 電撃 ALL 〇 〇 〇 〇 〇 冷却 ALL 〇 〇 〇 〇 〇 火炎 ALL 〇 〇 〇 〇 〇 神聖 ALL 〇 〇 〇 〇 〇 暗黒 ALL 〇 〇 〇 〇 〇 HP 鬼 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 SP 精霊 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 FS 亜人 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 命中 不死 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 回避 悪魔 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 物攻 巨人 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 物防 創造 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 魔攻 霊体 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 魔防 天使 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 敏捷 魔獣 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 運 幻獣 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 移動力+1 CP 一般 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 合体
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モンスター捕獲機能追加しました これはカービィボールというものを使って敵を捕獲して捕まえて一緒に冒険できます(勝手には動きません) めいれいは攻撃命令ぐらいですが、身代わりや宝増やしなどに使うといいかもしれませんね リンゴの平原からデデデの逆襲まで敵はすべて捕まえられるので 自分の好きな敵を捕まえたりしてください